前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼近期回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台推出独占游戏具有其合理性,但同时,这些作品也可以在一定时期后登陆其他平台。莱登指出,索尼早期将游戏移植到 PC 的策略并非以盈利为主要目的,而是期望其知识产权(IP)能够超越索尼自身生态系统的限制,吸引更广泛的受众群体。
他进一步阐述,当初推行 PC 移植策略并非直接为了创收。索尼一直在探索如何让未曾接触过其作品的玩家群体能够接触到其 IP,以及如何让 PlayStation 生态系统以外的玩家了解诸如《地平线》这样的游戏世界。
莱登表示,推出 PC 版游戏的目的并非是为了让这些玩家随后购买 PlayStation 主机,他承认这种想法过于理想化。然而,如果索尼希望将其 IP 扩展至电影、电视剧、漫画等其他媒介,就必须让更广泛的受众熟悉这些角色和他们的故事。他强调,如果仅仅局限于向 PlayStation 玩家讲述这些故事,然后在尝试将其引入其他媒介时,将会面临巨大的障碍。
此外,莱登提到,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就不是索尼的目标购买 PS5 的用户群体。他解释说,PC 版本游戏通常会比主机版本晚一些发布。如果玩家渴望第一时间体验游戏,他们早已购买了 PS5 主机。


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